Эта карта сделана руками обычных торговцев. Именно этим и занялись другие фанаты серии, образовав студию Black Mark. После того как стало известно, что Акелла избавилась от Корсаров 4 и бессрочно заморозила проект, ребята принялись за коммерческую реализацию своего любительского аддона при поддержке алчного издателя, владеющего правами на движок Storm Engine. Корсарам до сих пор хранят верность фанаты не только в России, но и за рубежом на площадке Pirates. Ahoy Акелла промахнулся в своем репертуаре. Результат этого сотрудничества пылающие ненавистью обзоры с мощной критикой КС за устаревшую графику времен Корсаров 3. Кстати говоря, мало кто знает, что Акелла тогда работала с артом 2. Корсаров 2, обернувшихся впоследствии в Пиратов Карибского моря по лицензии Disney. Даже наши авторы, признаться, попросту отказывались смотреть на скриншоты игры с возгласами о боже, что этоА какого года эта игра. Ничего себе контраст с теми же морскими сценами из Assassins Creed 3, верно Критика справедлива. Storm Engine за версией 2. Его отправляли на пенсию еще в 2. Город потерянных кораблей. Storm Engine остатки былого величия. А ведь Storm Engine в свое время был передовой отечественной разработкой без каких либо аналогов на Западе. Российским программистам удалось совместить три огромных графических движка в один это сухопутная составляющая в жанре action, морские сражения и глобальная карта с развитой экономикой. Все это должно было работать вместе, дополняя друг друга. И ведь работало. И работает до сих пор, да так, как того не ожидали сами его создатели. Был даже целый рывок развития Storm Engine в несостоявшейся игре Приключения капитана Блада. У него своя многострадальная история. Но обо всем этом вы сможете прочитать здесь от самих разработчиков, благо рассказывают они крайне интересно и познавательно. Корсары Каждому свое рассчитаны только на фанатов серии и сделаны такими же фанатами. Считайте игру эдаким инди проектом. Остальных ждет огромное разочарование. Простого взгляда на скриншоты и нашу оценку игры будет достаточно для того, чтобы понять, насколько бедные и безденежные в России некоторые издатели, имевшие наглость когда то упустить грандиозную серию игр из своих жадных до золотых дублонов рук. В итоге всякие надежды на появление Корсаров 4 рухнули. Кислород активно работавшей над проектом студии Seaward. Ru был перекрыт еще в 2. Чтобы не печалиться, давайте узнаем добрую фанатскую точку зрения насчет КС. Города и поселения в игре сохранились еще со времен Корсаров 3. Фанатская позиция каждому свое. Только запомните главное каждому свое Масштабная, реалистично проработанная карта Карибского бассейна 1718. Первый фанатский аддон Возвращение легенды для Корсаров 3 должен был превратить игру в многопартийную, с высокой степенью реиграбельности по принципу шахмат. Но на деле каждая новая партия становилась преснее прежней из за скудного набора квестов. В ГПК ситуацию пытались изменить с помощью солидного количества маленьких и нескольких больших историй, включая завязку с капитаном Бладом, пиратскую линейку и поиск мистического Города потерянных кораблей. Но с пришествием Каждому свое сюжет становится уже не дополняющим элементом, а основным Подается история интересно, грамотно и в большом объеме, несмотря на значительную долю хардкора в некоторых заданиях нужно запоминать детали из диалогов или писать на бумаге. В целом это самая сильная сторона новых Корсаров. По задумке авторов, протагонист начинает жизнь на архипелаге с нуля, как когда то начинались приключения в знаменитой модификации от ALexus. B Возвращение морской легенды, только здесь вас не вбрасывают в игровой мир голышом. В КС ситуация приправляется сюжетными квестами. Благодаря им первый город Сен Пьер на Мартинике становится хорошо узнаваемым мы проведываем хозяина магазина, попросившего нас помочь с налаживанием конкуренции в городе, ростовщика, для которого выручили из плена испанца, и помним про хозяина таверны, что из за своей склонности к контрабанде потерял единственную дочь. Каждому свое это такие Корсары, которых нам фанатам серии очень не хватало в 2. Корсаров 3 из первых рук. Все самые смелые, как выяснилось после выхода К3, фантазии пресс службы издателя теперь существуют в КС в виде воплощенных техник, игровых фич и элементов геймплея. Из за этого старенький Storm Engine тарахтит и подтормаживает при работе в интерфейсе и просчетах многочисленных скриптовых формул. Ведь на технологию семилетней давности возложены очень сложные просчеты, включая автоматическую торговлю, перемещения эскадр на глобальной карте даже тогда, когда вы находитесь на суше или спите в таверне, или, например, просчет как минимум четырех параметров баланса клинков во время одновременного фехтования более 3. Старые Корсары в новых деталях. Black Mark Studio вмешалась в движок с незначительными изменениями боясь испортить то, что хорошо работает. Но скриптовую часть они проработали изумительно, вложившись при этом посильно в преображение внешних данных игры благородный интерфейс, новые модели и текстуры, целая пачка старинных красивых карт и так далее. В результате мы получили большое количество новых, работающих без глюков элементов. Например, алхимия. В самом начале игры на нее почти не обращаешь внимания кажется, что это бесполезный и лишний в Корсарах элемент. Но когда нам встречаются в сундуках и у торговцев редкие предметы, инструкции для создания, например, ручной гранаты, начинаешь осознавать полезность этой возможности. Алхимия один из новых элементов игры, общее описание которых в мануале занимает 8. Для тех, кому в прежних играх серии приелся архипелаг Карибов, в Каждому свое реализована система поиска неизведанных островов. Делается это с помощью навигационных приборов. В таких местах, возможно, еще даже не ступала нога европейца его там ждут либо богатства, либо могила. Кривые Рожи Веб Камера подробнее. Да да, туземцы с дикарями не дадут вам соскучиться на пути к золотым приискам или кладезям амулетов, дающих значительные бонусы, еще одной новой детали игры. Обо всем этом можно узнать из слухов, общаясь с виртуальными колонистами. Однако обещанный кем нибудь клад на деле может оказаться сундуком с рваными башмаками или трупами животных. Разработчики значительно изменили систему фехтования, создав семикнопочную систему ударов и финтов. В КС у параметров клинка есть не только сила атаки и вес, но и баланс клинков. Последний показывает центр тяжести между череном и острием лезвия. Баланс заставляет нас выбирать технику фехтования между пробивающими ударами и финтами. Таким образом, умелый подход к выбору клинка и техники фехтования уже на ранних этапах игры сделает протагониста неуязвимым для врага, что, конечно, не мешает положиться и на абордажников или простые клики удар блок. Обновился в игре и парк кораблей.