Команда для выполнения будет иметь вид повтори 8. Научим черепашку рисовать любые правильные многоугольники. Многоугольник называется правильным, если все его стороны и углы равны. Для того чтобы написать соответствующую процедуру, следует заметить, что угол поворота черепашки для правильной фигуры можно получить по формуле Угол 3. В качестве примера можно рассмотреть правильный шестиугольник. Рассчитаем угол поворота черепахи для правильного шестиугольника. Спираль, созданная с помощью программы, написанной на Game Logo. Его можно нарисовать такой командой повтори 6. Программы для построения этих фигур рис. Рисунок 5. Программы для рисования некоторых многоугольников. Рисунок 6. Многоугольники, нарисованные в Лого. То есть, мы пишем программу. Начальное положение выберите самостоятельно. Стороны квадрата и треугольника равны. Подберите угол поворота для 10конечной звезды самостоятельно и напишите программы для следующих красивых рисунков. Домик состоит из крыши и основания двух правильных многоугольников. Основание представляет собой квадрат, крыша равносторонний треугольник. Низ крыши и верх основания один и тот же отрезок. Примеры программ. GAME LOGO среда программирования, совмещающая язык Лого и обобщенный синтаксис языков Бейсик и Си. Game Logo включает работу с графикой палитра 16 миллионов цветов, управление. Исполнитель черепашка в Game Logo Исполнитель черепашка. Оформление программы и комментарии. Условия Условия в программах. GameLogo программирование на языке ЛОГО middot О Лого. Эти команды можно использовать для создания программ, рисующих геометрические фигуры,. В курсе рассматриваются основные команды Logo, а также конструкции, изменяющие линейный ход программы. Курс не охватывает. Составим примерный алгоритм рисования домика 1. Перо должно быть поднято. При рисовании треугольника нужно перо опустить и повернуть голову черепашки влево на угол 3. Полученная программа для рисования домика это домикпо повтори 4. Рисунок 7. Домик. Теперь попробуем написать еще более сложные программы. Создадим программу рисования трех домиков, расположенных на одной горизонтали и имеющих одинаковый размер. Программа для рисования это домикиповтори 3. Вспомним, чтобы закрасить область, необходимо с поднятым пером разместить черепашку внутри замкнутой фигуры, выбрать номер цвета и применить команду крась. Результат такой программы рис. Рисунок 8. Три домика. Список рекомендованной литературы. Босова Л. Л. Информатика и ИКТ Учебник для 6 класса. Лаборатория знаний, 2. Босова Л. Л. Информатика Рабочая тетрадь для 6 класса. Лаборатория знаний, 2. Босова Л. Л., Босова А. Ю. Уроки информатики в 5 6 классах Методическое пособие. Лаборатория знаний, 2. Рекомендованные ссылки на ресурсы интернет. Рекомендованное домашнее задание. Напишите программу рисования следующих изображений, используя циклы Рисунок 9.