Программа Game Logo

Программа Game Logo

Название языка происходит от греческого логос слово, мысль, смысл, идея. Использование команды повтори, позволит программу рисования. В курсе рассматриваются основные команды Logo, а также конструкции, изменяющие линейный ход программы. Курс не охватывает все возможности. Logo язык программирования высокого уровня, разработанный в 1967 году. В языке Лого программа представляет собой список слов. Как правило, реализации Лого слабо ограничивают перечень допустимых в. Создание циклических программ. Вложенные циклы. Многоугольники видеоурок на образовательном портале InternetUrok. Мы научимся составлять. Программирование в ЛОГО. Создание циклических программ. Вложенные циклы. Многоугольники по предмету информатика за 6 класс. Информатика 6 класс. Глава 1. Программирование в Лого. Урок 3. Программирование в Лого. Создание циклических программ. Вложенные циклы. Многоугольники. На этом уроке мы научимся использовать созданные ранее циклические программы для рисования более сложных фигур. Для этого достаточно поместить в тело одного цикла второй цикл. Рассмотрим такую задачу Напишите программу рисования данной фигуры рис 1. Рисунок 1. Большой квадрат, который состоит из 4 маленьких. Вложенный цикл описывает алгоритм рисования квадрата. Стихи Сборник Мирзо Турсунзаде на этой странице. В соответствии с внешним циклом черепашка 4 раза рисует квадрат, поворачиваясь после рисования каждого на 9. В результате вы увидите на экране большой квадрат, составленный из четырех маленьких. Команда для выполнения выглядит следующим образом повтори 4. Название операции пример. Рисунок 2. Программа для рисования квадрата. Также на листе можно увидеть кнопку сг сотри графику, с такой кнопкой редактировать изображение намного легче. Рисунок 3. Результат работы программы для рисования квадрата. Создание узоров с помощью вложенных циклов. Рассмотрим теперь, как создавать различные узоры при помощи вложенных циклов. Задание Разработайте программу рисования узора вида рис. Рисунок 4. Узор. Для решения задачи внимательно посмотрим на рисунок и обнаружим, что узор тоже состоит из квадратов. Количество квадратов увеличилось до 8, то есть в 2 раза. K3GrFEEAI/maxresdefault.jpg' alt='Программа Game Logo' title='Программа Game Logo' />Команда для выполнения будет иметь вид повтори 8. Научим черепашку рисовать любые правильные многоугольники. Многоугольник называется правильным, если все его стороны и углы равны. Для того чтобы написать соответствующую процедуру, следует заметить, что угол поворота черепашки для правильной фигуры можно получить по формуле Угол 3. В качестве примера можно рассмотреть правильный шестиугольник. Рассчитаем угол поворота черепахи для правильного шестиугольника. Спираль, созданная с помощью программы, написанной на Game Logo. Его можно нарисовать такой командой повтори 6. Программы для построения этих фигур рис. Рисунок 5. Программы для рисования некоторых многоугольников. Рисунок 6. Многоугольники, нарисованные в Лого. То есть, мы пишем программу. Начальное положение выберите самостоятельно. Стороны квадрата и треугольника равны. Подберите угол поворота для 10конечной звезды самостоятельно и напишите программы для следующих красивых рисунков. Домик состоит из крыши и основания двух правильных многоугольников. Основание представляет собой квадрат, крыша равносторонний треугольник. Низ крыши и верх основания один и тот же отрезок. Примеры программ. GAME LOGO среда программирования, совмещающая язык Лого и обобщенный синтаксис языков Бейсик и Си. Game Logo включает работу с графикой палитра 16 миллионов цветов, управление. Исполнитель черепашка в Game Logo Исполнитель черепашка. Оформление программы и комментарии. Условия Условия в программах. GameLogo программирование на языке ЛОГО middot О Лого. Эти команды можно использовать для создания программ, рисующих геометрические фигуры,. В курсе рассматриваются основные команды Logo, а также конструкции, изменяющие линейный ход программы. Курс не охватывает. Составим примерный алгоритм рисования домика 1. Перо должно быть поднято. При рисовании треугольника нужно перо опустить и повернуть голову черепашки влево на угол 3. Полученная программа для рисования домика это домикпо повтори 4. Рисунок 7. Домик. Теперь попробуем написать еще более сложные программы. Создадим программу рисования трех домиков, расположенных на одной горизонтали и имеющих одинаковый размер. Программа для рисования это домикиповтори 3. Вспомним, чтобы закрасить область, необходимо с поднятым пером разместить черепашку внутри замкнутой фигуры, выбрать номер цвета и применить команду крась. Результат такой программы рис. Рисунок 8. Три домика. Список рекомендованной литературы. Босова Л. Л. Информатика и ИКТ Учебник для 6 класса. Лаборатория знаний, 2. Босова Л. Л. Информатика Рабочая тетрадь для 6 класса. Лаборатория знаний, 2. Босова Л. Л., Босова А. Ю. Уроки информатики в 5 6 классах Методическое пособие. Лаборатория знаний, 2. Рекомендованные ссылки на ресурсы интернет. Рекомендованное домашнее задание. Напишите программу рисования следующих изображений, используя циклы Рисунок 9.

Программа Game Logo
© 2017