Как Сделать Java Игру

Как Сделать Java Игру

GameMaker6_big.png' alt='Как Сделать Java Игру' title='Как Сделать Java Игру' />Как Сделать Java ИгруПишем 2d игру на Java Хабрахабр. Доброго времени суток всемСерия по созданию игр на java. Продолжение видео уроков Виктора Курышева Java разработка игры с нуля. Изучаем язык программирования Java путем создания игр. Ограничиваем боекомплект и делаем его зависимым от соперников. Пишем 2D гонки на java Часть 1. Два дня писал эту игру. В этом видео я покажу как мы разрабатываем игру TinyCube. Извиняюсь за качество, заметил уже после записи. Как Сделать Java Игру' title='Как Сделать Java Игру' />Как Сделать Java ИгруКак Сделать Java ИгруЕсли не терпится написать чтонибудь интересное, например игру вы находитесь на правильной странице Данная игра не является законченным. Анализ прикладных программ для написания игр. Видеоуроки Пишем 2D гонки на java от Evgeny. В этой статье будет описываться создание 2. Книга Т Василец Мужчина И Женщина Тайна Сакрального Брака. D игры на Java. Сразу предупреждаю, вы должны хотя бы базово знать язык Java, поскольку на подробное объяснение каждой строки у меня нету времени. И очень прошу вас, не списывать просто код, а пытаться понять что означает каждая строка, и писать со смыслом. И еще, я использую Eclipse, но вы можете использовать любой IDE. Задача. Я планирую создать игру, напоминающую шутер с видом от 3 лица. Начало. Ну что, приступим Для начала создадим проект. Назовем его Just game. И сразу создаем класс Display. В него пишем public static void mainString. Если вы хотите, чтобы игра не была бы на весь экран, то используйте frame. Sizeширина,ысота. Resizablefalse false чтобы нельзя было бы поменять размеры рамки, true можноframe. Visbletrue делаем рамку видимой. Только не забудьте, все настройки рамки надо писать до того, как вы сделаете е видимой. Ну чтож, теперь нажимаем Run и пробуем запустить нашу игру. Если все написано правильно, у вас не должны возникать ошибки и должно появиться пустое, серое окно. Серое окно. Main класс у нас будет являться панелью, которую мы вставим в рамку, по этому он должен расширять JPanel. Представьте себе картину. Эта картина и является конечная наша игра. А теперь представьте рамку. Без ничего внутри, просто пустую рамку. На ней ничего нельзя нарисовать, она бесполезна. Для этого, мы вставили в картину пустой лист, на котором программа в дальнейшем может рисовать картину. На этом закончим наше лирическое отступление и вернемся к классу Main. Нам нужно осуществить отрисовку, по этому мы должны добавить метод paint. Для этого пишем public void paintGraphics g. Для этого пишем g. Line2. 0, 2. 0, 1. Теперь запускаем программу, и видим Даааааа, не густо. Например эту. Для начала, нам нужно указать путь к картинке. Для этого не в методе paint, пишем Image img new Image. Icon. Лучше всего оставляйте его null. Я только однажды сталкивался, когда мне нужно было использовать paint. Это было когда я отрисовывал текст, и задавал ему размер шрифта. Но советую не лезть туда и использовать null. Теперь запускаем программу, и видим Чего то она маленькая, не правда ли Давайте научимся увеличивать е размеры. Добавляем к draw. Image параметры так, чтобы вышло g. Imageimg, 0, 0, 1. Что мы сейчас добавили Эти два параметра растягивают картинку, до координат 1. Получается, что картинка на весь экран. Давайте запустим программу и это проверим. Получается Ну наконец то. Теперь мы умеем любые картинки растягивать на весь экран. Но вот проблема. Метод paint вызывается только один раз. И как же его обновлять постоянно Для этого существует очень полезная вещь таймер. Давайте создадим его. Для этого пишем Timer timer new Timer2. Это мы должны вписать сразу после строки определения класса, т. Чтобы это исправить, в самом конце класса добавьте метод Override. PerformedAction. Event e. В него мы должны написать repaint чтобы при каждом обновлении таймера у нас все элементы бы стирались, и нарисовывались заново. Дальше, мы должны запустить таймер. Для этого, создаем конструктор класса Main и в него пишем timer. После этого, можете не запускать программу, ведь в ней ничего не изменится. Давайте заменим текстуру домика на нормальную текстуру карты. Е вы можете нарисовать сами, либо скопировать у меня пробную Размер картинки может быть любой, все равно е размер будет подгоняться прямо в программе. Ах да, разрешения компьютеров могут быть разные, так что добавим ка в конструктор такие вещи. MainJFrame frame. Переходим в этот класс, и там где у нас метод paint меняем строку draw. Image на g. draw. Imageimg, 0, 0,frame. Width, frame. get. Height, null. Таким образом, теперь наша игра будет отрисовывать картинку на весь экран, в независимости от его разрешения. Запускаем На сегодня все. Оставляю код, для тех, кто запутался Display. JFrame. public class Display.

Как Сделать Java Игру
© 2017